游戏化
出自新阅读实验室
(修订版本间差异)
(2个中途的修订版本没有显示) | |||
第1行: | 第1行: | ||
- | + | 关键词:游戏与学习、游戏化学习、游戏化管理 | |
+ | ==游戏与学习== | ||
+ | |||
+ | * 我的问题: 玩的过程中必然产生学习吗?(正反的例子似乎都有) | ||
+ | * 从玩到学习中间,还有个什么东西在里头?(这个还没有深入思考;blog上有一点记录;之前和北大数学系林建祥教授简单探讨过) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | >> | ||
+ | |||
+ | ==游戏化管理== | ||
*[http://www.tianya.cn/New/PublicForum/Content.asp?strItem=develop&idArticle=124676 盛大推“游戏化”管理 员工“练级”升级别]; | *[http://www.tianya.cn/New/PublicForum/Content.asp?strItem=develop&idArticle=124676 盛大推“游戏化”管理 员工“练级”升级别]; | ||
第16行: | 第25行: | ||
>> | >> | ||
- | + | [[Category:开放教育]] | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + |
在2014年12月1日 (一) 18:20的最新修订版本
关键词:游戏与学习、游戏化学习、游戏化管理
游戏与学习
- 我的问题: 玩的过程中必然产生学习吗?(正反的例子似乎都有)
- 从玩到学习中间,还有个什么东西在里头?(这个还没有深入思考;blog上有一点记录;之前和北大数学系林建祥教授简单探讨过)
>>
游戏化管理
>>