Youth Development Studies
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* 新时空(信息化、全球化、资本化、现代化、可持续等等的挑战); | * 新时空(信息化、全球化、资本化、现代化、可持续等等的挑战); | ||
* 观察窗(AIESEC、海外游学、国内游学等群体); | * 观察窗(AIESEC、海外游学、国内游学等群体); | ||
+ | # 从事入手vs从人入手(命名问题,caper,类似突出农民之子,而非流动儿童项目等); | ||
# 精英vs平民(当精英纷纷加入草根/能力越强责任越大); | # 精英vs平民(当精英纷纷加入草根/能力越强责任越大); | ||
# 向往彼岸与回望故乡(全球视野与本土实践); | # 向往彼岸与回望故乡(全球视野与本土实践); | ||
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* 小镇青年观察(姬十三等也比较关注); | * 小镇青年观察(姬十三等也比较关注); | ||
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+ | * 青年公社; | ||
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在2014年11月29日 (六) 20:16所做的修订版本
青年发展研究 | 参考:青年研究 / 青年职业发展 | 返回:工作室首页
目录 |
CAPE全球青年实践网络(先建网)
- 新时空(信息化、全球化、资本化、现代化、可持续等等的挑战);
- 观察窗(AIESEC、海外游学、国内游学等群体);
- 从事入手vs从人入手(命名问题,caper,类似突出农民之子,而非流动儿童项目等);
- 精英vs平民(当精英纷纷加入草根/能力越强责任越大);
- 向往彼岸与回望故乡(全球视野与本土实践);
- 专业vs业余(青年观察与媒体观察、专家观察等的差别);
- 主体性vs导师制;
- 评奖vs自我分化;
- 手机vs网络(从点、还是从面入手);
- 游学vs实践(引向本土实践等);
- 基本路径:从文章,到人,到圈子,到小站,到与地方链接等;
- 基本方法:信息化-青年导航、
- 落地方式:地方发展研究小组、地方发展规划、地方发展基金、地方开放大学;
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706青年空间(先落地)
- 落地问题;
- 定位问题(自身特色以及青年与社会、与学校和自我教育、与科技创新等关系的处理);
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青年志(青年研究)
- 小镇青年观察(姬十三等也比较关注);
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梁漱溟乡建中心(乡建青年)
- 青年公社;
- 返乡青年;
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支教组织观察
- 短期支教问题等;
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程序员群体/艺术群体(专业学习社区)
- Github、OpenParty等;
- 798艺术社区等;
- 创客群体(车库文化);
- 建筑师群体;
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咖啡馆文化
- 雕刻时光;
- 奇遇花园;
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书店和图书馆文化
- 青年人参与比较多的,制度化了的开放空间;
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文本或事件的观察与分析
- 少年不可欺:优酷抄袭;
- 转zafka:现在的互联网环境下,国内外传统品牌搞年轻人营销中,最擅长的所谓cool hunting,已经是个很邪恶和愚蠢的词语了。面对今天年轻人繁盛的原生创造力文化,以及自发的传播影响力,商业力量不能简单粗暴收编窃取,用资本去hunt打猎,何况今天很多商业力量品味低劣连优秀的猎人都算不上。合作协作,各取所需,平等对话,才是正道,才是互联网时代新的品牌文化策略。
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