NangNang's Games
出自新阅读实验室
(修订版本间差异)
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在2014年12月23日 (二) 10:25所做的修订版本
囔囔的游戏 | 第三教育工作室
目录 |
照片翻拍
- 如Photo123:提供个人相片扫描的懒人服务——很多人家里都有纸本的旧照片和底片,但是要自己扫描整理不仅是一个技术活(如后期PS修片),而且特别费时费力。Photo123帮用户扫描照片、底片永 久保存。全台最大扫描网站24小时服务。在老照片发霉褪色前,整箱寄给网站帮你一次扫描数字化+色彩校正+光盘刻录+在线预览,每张5元新台币。该业务的 原型是2011年爆红硅谷的GoPhoto。Photo123则于2012年5月开站,是郭家兄弟再次创业的第一个项目。(地址)
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音乐下载
- 音乐下载的优势:
- 用户量大;
- 收费低,微支付容易实现;
- 和移动互联网结合比较好;
- 下载收费非常容易;
- 可以考虑的列表:
- 中老年音乐下载导航(红歌);
- 儿童音乐下载导航(童声);
- 地方歌曲下载导航(乡音);
- 校园歌曲下载导航(民谣);
- 婚礼音乐下载导航;
- 节日歌曲下载导航(春夏秋冬);
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儿时游戏
- 从当前网络游戏的短命分析入手
- ——核心问题:很多游戏刚开发出来,没多久就下线,而为什么有些儿时的游戏却一直让我们回味?
- 很多游戏目前主要打的是“恶搞文化”;
- 如果以童年记忆的许多游戏为切入点,来开发游戏,
- 是否可以延长了游戏的生命周期?
- 是否游戏还是越复杂越好,降低对技术的过度依赖?
- 是否营销和传播会更简单,口碑的作用就能发挥很大作用?
- 然后是否能把这些儿时的游戏作为一个系列,赋予一个文化品牌?
- 来给大家传递一种新的生活理念和感觉?
- 给囔囔的建议
- ——从四个方面入手,来做一些准备工作;
- 创意提炼
- 核心概念和形象:上班族游戏,上班族文化?
- 核心定位:做品牌,做产品,还是做社区等;
- 操作方式;比如不同的定位,是游戏公司、还是文化公司,哪些要自己来做、哪些要外包;
- 案例研读:陈格雷和盒子动漫社;
- 圈子文化:积极参与到各种创业、技术、设计等圈子里;
- 在线办公:熟悉各种在线办公软件,比如gmail、delicious、wikimedia等,降低大家沟通、合作和创业的成本;
- 推荐关注列表
- 车库咖啡
- 爱范儿
- 36氪
- 新单位
- 42区
- ITFeed
- UCDChina
- 小众软件
- OpenParty
- Blug
- TechWeb
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特产店
- 比如北京有什么特产或好玩的,不仅仅是吃的:
- 适合儿童的;
- 适合青年人的;
- 适合妇女的;
- 适合老人的;
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