Computer Enthusiasts Groups
出自新阅读实验室
(修订版本间差异)
(→基本思路) |
|||
第19行: | 第19行: | ||
这里将集中讨论小组的设计和运作; | 这里将集中讨论小组的设计和运作; | ||
+ | |||
+ | |||
+ | >> | ||
+ | |||
+ | ==课程提纲== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 1、极客精神与玩转城乡、玩转教育: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 首先,我在想: | ||
+ | |||
+ | *有句古话说,工欲善其事,必先利其器; | ||
+ | |||
+ | *历史学讲,工具和人 | ||
+ | |||
+ | *政治经济学也讲,工具是生产力发展水平的标志。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 另外,我个人的一些观察和思考: | ||
+ | |||
+ | *对弗洛伊德和马斯洛的比较,给我的启发是,弗洛伊德的心理学研究,有点像“病理学分析”,他非常敏锐的捕捉到各种问题,并探讨产生问题的根源;而马斯洛似乎, | ||
+ | |||
+ | 、互联网本身,也是首先回到个人,强调分享主义; | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 1.1、一种技术哲学:从技术、到娱乐、到设计; | ||
+ | |||
+ | 1.2、一种社会哲学:政治给经济搭台,经济给技术搭台; | ||
+ | |||
+ | 1.3、一种组织哲学:从科技与工程、商业与经济、行政与法律、文化与文明; | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
>> | >> |
在2011年4月24日 (日) 16:36所做的修订版本
电脑爱好者小组 | 参考 计算机和网络入门 / 教育技术 / 大学开放教育设计 | 返回 项目列表 / 自由教育体系 / 工作坊首页
缘起
最近和翟涛老师讨论怎么通过学生兴趣小组的形式,来辅助信息技术教师的工作,并激发校园里社会化学习的热潮时,我们注意到学校里,学生的自治性组织非常少,教师工作也会特别累。
如果学校里有电脑爱好者等小组,不仅可以像“老师的小助手”一样,给信息技术老师的教学提供一定的帮助,可以在课余普及Web2.0与社会化学习等知识,而且这种小组的存在,使各年龄段的同学不分年级地都能参与进来,可以给信息技术教学创造一种校园内的、持续性的支持系统,同时也给校园里增添一种富有感染力的互助文化。
同时我们也注意到,许多中小学生兴趣小组、大学生社团的发展,和社会上的NGO的发展状况存在一定的关系。NGO在培育校园社团和兴趣小组方面,也具有不可替代的作用。而目前学生社团、兴趣小组等自治性组织少,也多少与NGO发展不充分有关。
(2009.8.19)
>>
基本思路
这里将集中讨论小组的设计和运作;
>>
课程提纲
1、极客精神与玩转城乡、玩转教育:
首先,我在想:
- 有句古话说,工欲善其事,必先利其器;
- 历史学讲,工具和人
- 政治经济学也讲,工具是生产力发展水平的标志。
另外,我个人的一些观察和思考:
- 对弗洛伊德和马斯洛的比较,给我的启发是,弗洛伊德的心理学研究,有点像“病理学分析”,他非常敏锐的捕捉到各种问题,并探讨产生问题的根源;而马斯洛似乎,
、互联网本身,也是首先回到个人,强调分享主义;
1.1、一种技术哲学:从技术、到娱乐、到设计;
1.2、一种社会哲学:政治给经济搭台,经济给技术搭台;
1.3、一种组织哲学:从科技与工程、商业与经济、行政与法律、文化与文明;
>>