Introduction to Internet and Computer
出自新阅读实验室
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在2011年2月23日 (三) 13:38所做的修订版本
计算机和网络入门 | 参考 电脑爱好者小组 / 教育技术 | 返回 工作坊首页
目录 |
计算机与网络入门(小石起草)
——编一本家长和孩子都想翻的计算机和网络入门书。
读者对象
- 公众、大学生、中学生——这些人基本上都已经上过网了,有了直观的感受和体验,包括也经历了社会上有关网络的各种争议。
基本目标和方式
- 通过从信息科学的角度,来介绍电脑和网络的基本知识,消除公众对电脑和网络的恐惧,并引起大家对电脑和网络应用于工作、生活和学习的重视;
- 写作上的大体形式:系统介绍 + 应用故事 + 工具介绍;
基本思路
- 思路1:计算机最早是用来计算的,后来才加入通信,而简单的通信,后来发展成网络。(从简单到复杂,从历史到现在)
- 思路2:也可以反过来,从网络开始讲,后讲电脑。因为很多人迷上上网,但根本不关注电脑还可以做什么,或者,他们首先想到的就是上网。谈到上网,眼花缭乱,而怎么认识网络,就变得难以捉摸,尤其是web2.0与新媒体,更是让人眼花缭乱。但是,计算机科学家,又会怎么看呢?也可以这样来引入问题,倒着推。(从复杂到简单,从现象到抽象)
目录和提纲
(首先从思路1来梳理)
引言:
- Web2.0与新媒体:开放、共享与社会性软件;
- 新媒体以外:程序员如何看待网络和电脑的基本功能,以及我们日常工作和生活中的基本需求;
- 计算机和网络都是处理问题的,都有输入、处理、输出,另外增加了一个存储的功能,而网络首先所作的,就是对计算机上述功能的延伸和加强;
- 核心的功能“处理”,又可以看作是包含了:计算、通信、网络、基本应用、增值服务等。
计算:
- 计算机:单线程、多线程,分布式计算;
- 网络:网络计算;
通信:
- 计算机:人机交互,从单向通信到双向通信;
- 网络:一对一、一对多、多对多通信;
发布:
- 计算机:本机浏览,打印输出;
- 网络:网页,浏览器,网站本身作为输出的载体;
处理:
- 计算机:本机应用;
- 网络:C/S应用等;
存储:
- 计算机:本地存储:
- 网络:在线存储,海量存储,分布式存储;
管理:
- 计算机:资源管理器与树形目录;
- 网络:从分类到标签化,海量信息管理;
伺服:
- 计算机:间断服务,(延伸面向对象思想);
- 网络:24小时在线,客户为中心;
安全:
- 计算机安全;
- 网络安全;
附1:常用工具:
- 单机工具;
- 网络工具;
细节讨论
从工具应用到系统介绍:
- 从小的、具体的、往往也是跨平台的,计算机和网络的典型应用(或者说常用工具)入手?
- 教育大发现的实验也首先是从这些常用工具入手。
Linux与开源软件问题:
- 从用户的角度考虑的话,Linux、Windows等具体用哪个平台,目前也没有专业人员考虑得那么重要。
- 关于开源软件的几个相关问题;
- 在真假开源的斗嘴中,理解开源与教育的关系;
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电脑知识学习框架(何源起草)
背景(前言)
为什么会有计算机,从人类发展的角度介绍计算机出现的的原因,以及计算机如何简化和方便人们的生活的,
小明的一天
小明一天生活中如何使用计算机以及所用到的软件和工具,其中穿插介绍计算机的历史,发展和设计原理等;
- 任何工具都是为解决实际问题而产生的
- Mail和IM
- 信件
- 当发信不需要邮递员时
- 方便之处
- 聊天和交流
- IM的出现
- 常用工具推荐
- office套件
- 以前的公文都是手抄
- 后来出现了打字机
- 而现在只需要一台电脑
- 常用软件推荐
- 互联网
- 为什么要联网
- 浏览器
- 联网之后如何浏览
- 方便的获取内容
- 各种应用如何方便人们的生活
- 软件推荐
- 绘图软件
- 以前的印刷和广告行业
- 现在的广告行业
- 作品欣赏
- 常用软件(那个作品是用什么软件做的)
- 视频编辑软件
- 电视媒体
- 个人DV
- 视频剪辑需求
- 电影电视片段制作揭秘
- 软件推荐(常见电影制作所用软件)
结语
任何工具都是为了解决实际问题而发明的,电脑也是一样,方便了人们的生活
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相关资料
待整理;
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